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陆续到岗(陆续到岗(第22页)今天因为没有人竞争,你可以推广开。如果接下来有人说,你只要来我的平台,我抽成比你少,或者我干脆直接给你补贴,一分钱不要。那么聚划算又该如何应对呢?就是因为这种恶性循环。最后死掉的团购网站比比皆是,要不然资金断裂被吞并,要不然因为想要盈利,被市场所淘汰。在华国就是这样,人与人之间的竞争基本上得不到一个良性循环,因为没有规则可言。就是大鱼吃小鱼,头部的几个商家垄断了整个行业90以上的利润。由于这几个大的酒店和餐饮店都同意了入驻,良性循环自此展开。剩下的中小型餐馆,业务员也是挑着有电脑和愿意配电脑的商家重点突破。这几天取得的成绩也非常亮眼。……在这个大背景下,林渊终于腾出手来,来到了技术二部的独立办公区。得益于严克明的疯狂挖人,二部的工位上也开始出现了了几个高级程序员。林渊径直走到技术二部总监彭志远的工位旁,拉了张椅子坐下,将一份厚厚的设计文档递了过去。“彭总,人员配置差不多了,你手头现在的首要任务,就是以最快的时间,把这款游戏给我敲出来。”彭志远推了推眼镜,接过文档翻开。首页上赫然写着三个大字——《我的世界》(ecraft)。他往后翻了几页,看着文档里那些极其简陋的“像素方块”美术概念图,一脸懵逼。这都是啥呀?古早游戏?复古风吗?作为前大厂的底层架构师,彭志远对游戏的理解还停留在《魔兽世界》那种追求极致画面的网游上。看着眼前这个全是由马赛克方块堆砌起来的简陋模型,他实在没搞懂。“林总……”彭志远犹豫了一下,还是秉承着技术人员的直男属性开了口,“这东西,底层开发倒是不难,但是……它真的有市场吗?这种画质,连十年前的红白机都不如,能卖给谁?”林渊看着他,没有解释什么。“有没有市场你不用管,那是市场部的事。你现在的任务是把它在技术上完美落地。”林渊敲了敲桌子,收起笑容,瞬间切换到了极其专业的技术语境:“彭总,这游戏的底层架构对性能要求极其变态。我需要你带团队,直接用java语言配合lwjgl图形库来进行开发。”林渊有条不紊地布置着硬核的底层准备工作:“第一步,核心是搭建一个极度稳定的体素引擎(voxelenge)。第二步,世界地图不是画出来的,是算出来的。你们要写一套基于柏林噪声(perlnoise)的伪随机算法,实现地形、矿洞和生物群系的无限动态生成。”“第三步,也是最考验你架构能力的一点——内存管理。玩家在这个世界里可以无限探索,你必须给我写出一套极其高效的chunk(区块)加载和卸载机制。以16x16x128个方块为一个区块,视野外的区块必须瞬间从内存中剥离,不然玩家的电脑完全带不动。”听到这几个要求,彭志远眼神越来越迷茫。动态生成、体素引擎、极限内存优化……这些词单个拎出来他都懂,结合在一起放到这个游戏上,他真的不明白,不过他到底是个打工的,老板的决定他不需要质疑,只需要去实行就行了。“好的,林总。”彭志远脸色凝重地点了点头,“底层架构我来搭,大概一周内出核心循环。不过文档里提到的那个什么红石电路系统……”“红石系统的前期你先放一放,你把基础的物理碰撞和方块交互做完就行。”林渊直接打断他,“红石电路涉及到极其复杂的逻辑门电路(与门、或门、非门)算法,这个等你们把底座搭好,我会亲自下场配合你写。”“好,交给我。”彭志远不再废话,转头就开始在内部群里拉人开会。
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