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prohdr落幕(prohdr落幕(第22页)技术主管郑旭东正盯着屏幕上密密麻麻的底层代码,眼睛熬得有些发红。显然这段时间一直在加班,这也是程序员的日常。见林渊走过来,他赶紧站起身打了个招呼:“林总。”林渊压了压手示意他坐下,直奔主题:“郑主管,那两款手游还要多久才能打包上线?马上6月份iphone新一代机型就要上市了,留给我们的时间不是很多了。”郑旭东搓了脸,如实汇报:“林总,本来这周就能收尾的。但是前两天按照高层会议的最新指示,我抽调了几个核心骨干出去,专门去实地调研各大电影院的api票务接口和数据壁垒了。所以游戏这边的进度被稍微拖慢了一点。”“不过您放心,剩下的弟兄们这两天全在通宵加班清bug。”郑旭东保证道,“争取在这周末之前,把所有的交互动画和支付底层全部打磨完,到时候肯定完成任务。”林渊点了点头:“行,大家辛苦了,只要能准时完成任务,我让财务部到时候给你们发奖金。”所有人闻言,心情一振,手上的动作也快了起来。这也是林渊一贯的套路,用钱开路,不得不说就是好使,这比那些无良老板天天在那画饼强多了。天天跟你谈什么企业文化,什么狼性精神,什么乱七八糟的,不如你实打实的给别人发个红包算了。郑旭东立刻调出测试机里的画面。林渊拿过测试机划拉了两下,满意地点了点头。确实做得很不错。无论是那款切水果的解压游戏,还是那款在神庙里狂奔的跑酷游戏,跟林渊前世记忆里的还原度几乎没有什么太大的区别。要说每一根线条、每一个贴图的细节完全一模一样,那绝对是不可能的,毕竟是重新敲出来的代码。不管是切水果解压的方式,还是跑酷时获得的即时快感,都让林渊觉得回到了前世第一次玩游戏的感觉。核心玩法对了,这游戏就成了。放下测试机,林渊心里盘算了一下。在正式提交appstore上架之前,他决定先去找o庾明轩碰个头,好好商量一下这两款游戏的海外宣发策略。这段时间看下来,海外部那个郭一凡的能力确实已经到了天花板。郭一凡带着团队搞了四版《我的世界》的宣发方案,全都是些隔靴搔痒的常规套路,完全没有那种能够引爆病毒式传播的敏锐嗅觉。很多时候,早期跟着公司一起打天下的老员工,眼光和格局确实不如庾明轩这种履历光鲜的职业经理人。一分价钱一分货,这就是商业世界最残酷也最真实的法则。资本市场给一个人定下百万年薪的标价,那就说明他实打实地具备操盘千万甚至上亿资金的能力。不服不行。
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