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乔布斯的决定(乔布斯的决定(第22页)“操控很直觉,画面反馈也很干脆。不错的设计。”乔布斯评价道,手指在屏幕上快速滑动。库克拉开椅子坐下,适时地抛出了一个另一个信息:“史蒂夫,你知道开发这款游戏的团队是谁吗?就是几个月前,把prohdr底层图像算法卖给我们的那家华国公司,ly科技。”乔布斯的手指停在了屏幕上,猛地抬起头看向库克:“areyoukiddg?(你在跟我开玩笑吗?)做底层相机算法的团队,转头去做了一款游戏?”“不仅如此。”库克转头看向身后的主管,“david,把另外两款也调出来。”david赶忙上前,在屏幕上滑动,点开了另外两个图标。一款是《愤怒的小鸟》(angrybirds),另一款是《水果忍者》(fruitnia)。当看到《水果忍者》在屏幕上运行的那一刻,乔布斯再次被震撼到了。《愤怒的小鸟》倒还好,乔布斯只是觉得它利用抛物线物理引擎的关卡设计很有创意。但《水果忍者》这款游戏,简直就是为iphone4那块划时代的retadispy(视网膜屏幕)和capacitivetouchscreen(电容式触摸屏)量身打造的完美艺术品!在iphone3gs相对较低的分辨率和电阻屏上,这种滑动切割的爽快感凸显的还不够明显。但在iphone4的高清视网膜屏幕上,刀光划过屏幕瞬间汁水四溅的细腻画质,以及电容屏带来的那种零延迟的指尖触感,给人带来的视觉和生理冲击是极具破坏力的。多少人在那个年代通过这款游戏认识了iphone4,甚至在电视上玩的时候,都觉得这是划时代的游戏,它的质感与画面远远超出了同时代的所有手机。iphone4为何伟大?第一个就是在它的电容式触摸屏以及视网膜屏幕,市场上无人是其对手,哪怕在未来的十几年,你拿出iphone4,依旧会觉得它的分辨率极其的高。包括色彩还原度和人机交互系统,这一点用过苹果手机的应该都很有感触。没有任何一款安卓机型可以和苹果的操作系统去相提并论,这种流畅度不是一个概念。“unbelievable(难以置信)”乔布斯紧紧盯着屏幕,一向挑剔的他给出了极高的评价:“这才是能够完美展示我们全新视网膜屏幕和多点触控(ulti-touch)特性的应用。这个开发者是天才,他完全理解了苹果想要定义的人机交互模式。”放下手机,乔布斯看向库克,眼神中带着毫不掩饰的赞赏:“蒂姆,我对这个人非常感兴趣。帮我联系他,我要见他一面。”库克有些意外:“史蒂夫,你可是很少会主动要求见一个独立开发者的。没问题,我马上安排。”答应下来后,库克的脑海中突然浮现出几个月前,那个年轻人在签署完prohdr买断协议离开时,留下的那句话。“库克先生,我想我们很快还会再见的。”想到这里,库克忍不住摇头笑了笑。这个华国的年轻人,确实挺有意思的。terestg
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